在一年一度的ChinaJoy上,除了備受關(guān)注的游戲產(chǎn)業(yè)動向外,如何把握電競產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇也是外界熱議的焦點。
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此前,包括《DOTA2》在內(nèi)的7個電競比賽項目入選杭州亞運會,9月份召開的亞運會即將成為國內(nèi)外文化交流的盛事。站在歷史新機(jī)遇的十字路口,電競產(chǎn)業(yè)該如何抓住入亞機(jī)遇從而真正“破圈”呢?對此,南都·灣財社記者采訪了《DOTA2》在中國大陸的獨家運營商完美世界CEO蕭泓,希望能以電競行業(yè)親歷者與踐行者的角度探尋上述問題的答案。
完美世界CEO蕭泓接受采訪
在蕭泓看來,電競與人工智能發(fā)展密切相關(guān),電競依然成為AI、VR等新興技術(shù)的試驗田。
“電競與AI的淵源很早,也很深。”蕭泓回顧了人工智能在電子競技領(lǐng)域重要的發(fā)展節(jié)點。他舉例稱,Open AI創(chuàng)始人Ilya Sutskever 今年在和NVIDIA CEO黃仁勛對話中談到,GPT從DOTA2的強(qiáng)化學(xué)習(xí)中奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。游戲因有著較大的變數(shù)和隨機(jī)性,能提供一個復(fù)雜、有挑戰(zhàn)性的環(huán)境來測試和提升AI的能力,所以能夠成為AI和深度學(xué)習(xí)技術(shù)的一個重要試驗場。
“未來在人工智能的驅(qū)動下,電競的訓(xùn)練、內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)方式、體驗場景等等都會不斷優(yōu)化升級。”蕭泓認(rèn)為,AI、VR等新興技術(shù)都能在電競與游戲里得到落地和升級,并且彼此之間相互賦能、演化。
與此同時,蕭泓還表示,除了技術(shù)之外,今年中國電競還有一個關(guān)鍵詞,那就是亞運會。
對于這次亞運會,蕭泓坦言,完美世界方面有兩個目標(biāo):一是讓更多人看懂比賽,這是最基本的一點,也是亞運會這一窗口最直觀的意義。二是借助亞運會,DOTA2電競賽事將會吸收更多傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗,推動DOTA2電競賽事向體育靠攏,也為未來的健康發(fā)展構(gòu)建基礎(chǔ)。
與此同時,借著亞運會到來的契機(jī),電競行業(yè)將發(fā)生更多變化,中國電競的發(fā)展也將日趨成熟。
在這個過程中,有三大方面的變化值得關(guān)注。一是中國電競產(chǎn)業(yè)的規(guī)范化,在整個亞運周期的籌備中,各個版權(quán)方將在各自努力與亞運的融合過程,嘗試建立一套通用的規(guī)范化標(biāo)準(zhǔn),從標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才選拔等方面助推整個行業(yè)走向成熟;二是電競產(chǎn)業(yè)的體育化,隨著電競在科學(xué)研究、裝備制造、運動培訓(xùn)、明星經(jīng)紀(jì)、IP開發(fā)等多方面實現(xiàn)從概念到落地,電競的體育化發(fā)展路徑日益明晰。此次電競?cè)雭啠瑯?biāo)注著電競在向體育產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步推進(jìn)和轉(zhuǎn)型升級;三是電競產(chǎn)業(yè)的大眾化,電競?cè)雭喪请娮痈偧枷蛏鐣M(jìn)行詮釋非常好的契機(jī)。同時,互聯(lián)網(wǎng)和各種軟硬件設(shè)備的普及,也會讓全球用戶對電競的認(rèn)知、認(rèn)同感日漸加強(qiáng),從而使電競的大眾化發(fā)展趨勢日益明顯。
蕭泓進(jìn)一步總結(jié)道,“借助此次亞運會電競賽事的舉辦,我們完全可以實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)破局突圍,描繪中國電競?cè)蚧l(fā)展的新藍(lán)圖。”
據(jù)觀察,隨著電競影響力不斷凸顯以及外界對于電競認(rèn)知愈加客觀全面,電競也逐漸被全球主流體育盛會認(rèn)可與接納。7月8日,亞奧理事會批準(zhǔn)電子競技成為2026年愛知縣和名古屋市共同舉辦的亞洲運動會正式比賽項目。
那么,以完美世界為代表的電競產(chǎn)業(yè)參與者又有何期待與業(yè)務(wù)規(guī)劃呢?
“電競被全球主流體育盛會紛紛接納是一個全新的起點,對中國電競產(chǎn)業(yè)以及完美世界的發(fā)展會帶來長遠(yuǎn)的紅利和影響。”蕭泓表示,未來,完美世界將舉辦更多的電競賽事,吸引更多的頂尖戰(zhàn)隊與選手參賽,提升賽事的觀賞性,創(chuàng)新發(fā)展、精細(xì)化運營;其次,加強(qiáng)電競生態(tài)建設(shè),把握好流量入口,拓寬社區(qū)邊界,給新老用戶更好的體驗;此外,將進(jìn)一步發(fā)揮頭部IP輻射作用,將在電競消費商業(yè)模式方面有更多探索,突出電競的融合價值,推陳出新。
出品:南都灣財社·科創(chuàng)工作室
采寫:南都·灣財社記者 陳培均