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全球快看:神之刃神器攻略_神之刃攻略

時(shí)間:2023-04-30 07:49:02       來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

1、“訓(xùn)練”是《神之刃》個(gè)性化培養(yǎng)的一個(gè)核心玩法,不僅對(duì)戰(zhàn)力的提升效果顯著,更是檢驗(yàn)玩家對(duì)游戲理解的一項(xiàng)重大考驗(yàn)。


(資料圖片)

2、今天,版主就特地獻(xiàn)上一篇【訓(xùn)練】攻略與各路大神一同探討,希望各位小伙伴能夠更好地體驗(yàn)游戲。

3、訓(xùn)練口糧與潛能作為訓(xùn)練的必備材料,口糧是游戲中十分珍貴的資源。

4、口糧有多種方式可以獲得,最常見(jiàn)的是用競(jìng)技場(chǎng)積分兌換,每位在競(jìng)技場(chǎng)的玩家,系統(tǒng)都會(huì)根據(jù)其排名給予積分獎(jiǎng)勵(lì),排名越靠前的玩家,獲得積分的速度越快。

5、其他獲得口糧的方式有:斗獸場(chǎng)每日排名獎(jiǎng)勵(lì)、龍穴探寶、部分禮包領(lǐng)取。

6、潛能是人物或者戰(zhàn)寵升級(jí)后自動(dòng)獲得的,人物和戰(zhàn)寵的等級(jí)越高,可供訓(xùn)練使用的潛能就越高。

7、而且潛能并非訓(xùn)練的必備材料,當(dāng)人物或戰(zhàn)寵的潛能為0時(shí),訓(xùn)練能夠?qū)o(wú)用的屬性轉(zhuǎn)化為有用的屬性。

8、訓(xùn)練開(kāi)始訓(xùn)練目標(biāo)  進(jìn)入選擇訓(xùn)練目標(biāo)頁(yè)簽,在此頁(yè)簽中可以查看人物和戰(zhàn)寵的剩余潛能,這些潛能就是該訓(xùn)練目標(biāo)通過(guò)訓(xùn)練操作可提升的屬性值上限。

9、比如:圖中的戰(zhàn)士玫瑰色,他的剩余潛能為2550。

10、也就是說(shuō)這個(gè)51級(jí)的戰(zhàn)士可以通過(guò)訓(xùn)練操作最大提升2550點(diǎn)屬性(如果有足夠的訓(xùn)練口糧)。

11、分析:口糧有限的情況下,選擇訓(xùn)練人物還是戰(zhàn)寵要視情況而定。

12、保險(xiǎn)起見(jiàn)可以優(yōu)先考慮人物,畢竟“鐵打的主角,流水的戰(zhàn)寵“。

13、若是擁有高品質(zhì)的戰(zhàn)寵,也可以優(yōu)先訓(xùn)練,建立好前期優(yōu)勢(shì)的話能在PVP活動(dòng)中獲得更高的排名,這樣能更快地獲取訓(xùn)練口糧,形成良性循環(huán)。

14、選擇訓(xùn)練模式一共有4種訓(xùn)練模式可供大家選擇,普通訓(xùn)練、普通訓(xùn)練十次、特訓(xùn)、特訓(xùn)十次普通訓(xùn)練和特訓(xùn):這里普通訓(xùn)練和特訓(xùn)消耗的訓(xùn)練口糧數(shù)相同(每次5個(gè)),不同的是訓(xùn)練次數(shù)相同的情況下,特訓(xùn)會(huì)比普通訓(xùn)練轉(zhuǎn)化更多的潛能值。

15、當(dāng)然每次特訓(xùn)需要額外消耗1點(diǎn)粉鉆。

16、訓(xùn)練次數(shù)選擇:訓(xùn)練1次和訓(xùn)練10次的差別在于操作的便利程度和屬性提升的集中程度,同樣是消耗50訓(xùn)練口糧進(jìn)行10次潛能轉(zhuǎn)化(訓(xùn)練),采用【普通訓(xùn)練】或【特訓(xùn)】需要點(diǎn)擊10次【開(kāi)始】,且屬性提升較為分散(多升多降);如果采用【普通訓(xùn)練十次】或【特訓(xùn)十次】只需點(diǎn)擊一次【開(kāi)始】,且屬性提升更為集中(一升一降)。

17、【保留】or【放棄】無(wú)論你選擇何種訓(xùn)練模式,點(diǎn)擊開(kāi)始后就會(huì)進(jìn)入這個(gè)界面。

18、如圖,訓(xùn)練后,訓(xùn)練目標(biāo)提升的屬性(圖中④)一定大于降低的屬性(圖中⑤),差值就是消耗的剩余潛能(圖中的③)。

19、大家可以根據(jù)訓(xùn)練后屬性的變化情況選擇【保留】還是【放棄】,選擇【保留】會(huì)留下②中的基礎(chǔ)屬性,選擇【放棄】會(huì)留下①中的基礎(chǔ)屬性。

20、分析:【保留】和【放棄】,抉擇的關(guān)鍵在于消耗了訓(xùn)練口糧,我的實(shí)際戰(zhàn)斗力是否能夠得到提升。

21、仔細(xì)觀察訓(xùn)練可以改變的屬性不難發(fā)現(xiàn),對(duì)于人物和絕大多數(shù)戰(zhàn)寵來(lái)說(shuō),物攻和魔攻二者中有一項(xiàng)是沒(méi)有用的(比如:對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),魔攻是沒(méi)有用的),所以我們以戰(zhàn)士為例,當(dāng)某次訓(xùn)練的結(jié)果是提升魔攻降低了其他屬性時(shí),選擇【放棄】是比較明智的。

22、另外,上陣三人組中,總會(huì)有肉盾、半肉輸出、輸出、治療等這些個(gè)角色分工。

23、不同的角色分工對(duì)屬性的需求是不同的。

24、比如對(duì)于輸出來(lái)說(shuō),攻擊是最重要的,雙防和生命相對(duì)要次要一些,把更多的潛能轉(zhuǎn)化為攻擊是一個(gè)不錯(cuò)的選擇;對(duì)于純?nèi)舛軄?lái)說(shuō)雙防更重要一些,如何選擇也需要考慮。

25、最后一點(diǎn),當(dāng)潛能耗盡時(shí),也是可以訓(xùn)練的,此時(shí)屬性間的轉(zhuǎn)化為等值轉(zhuǎn)化,如:提高20點(diǎn)物攻,減少20點(diǎn)魔攻。

26、這就為大家后期的極端化養(yǎng)成提供了一個(gè)支持,你可以將某項(xiàng)屬性極限堆高,建立某些獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)體系。

27、法師技能加點(diǎn)必加主動(dòng)技能:雙群攻,閃電和諸神推薦理由:前期的閃電半回合延遲高傷,還能配合火女的必爆,中期的諸神無(wú)延遲,打怪撿漏或者掃活動(dòng)都不錯(cuò)。

28、選加主動(dòng)技能:星罰:?jiǎn)误w高傷,百分比特別高,升級(jí)傷害也很好,不過(guò)不能指定目標(biāo)2、小閃電:瞄準(zhǔn)血量最低,也屬于撿漏型3、火雨:可以配合奧義使用,但是不容易成型必加被動(dòng):魔攻選加被動(dòng):破格、暴擊。

29、看個(gè)人喜好選擇。

本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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